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メニュー トップページ メニュー 右メニュー CPU ・Intel ・AMD マザーボード 電源 CPUクーラー ・空冷 ・水冷 グラフィックボード ・GeForce ・RADEON HDD SSD SSHD GPUクーラー PCケース ケースFAN Tips ・ケースFANの5V化
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更新履歴~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 真狂狼-×に58467番地を追加しました。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※村のレベルとかはまったく考慮してないです。 ※初日●かつ●吊りの場合は3日目の内訳 ※初日役職は内訳に関係あると思われる場合のみ記載してます。 ※霊2で何も注がついてない場合は霊ロラ進行です。 いい加減需要がないと思うので個人的な懐かしさを優先しました 良い感じのログっぽそうな物を抽出してます。 7日目狩人生存・非初日真●・非初日呪殺・狩人ベテラン縛り.csv 特別なケースについての村を集めているサイト内記事一覧 護衛指示 飽和進行 狩人の初日●打たれ占いCCO 感想戦の長い村 わか展で見つけた面白い村 初日● 狼身内切り+COなし 70529 初日の動き:狂人がミスでCO,真が結果騙り(狼○)でCO 翌日の動き:霊CO,結果騙り告白で○だった狼吊り,3日目LWに その後 狩人ナイスプレーもあったがいい感じに引き分け GM 変幻自在 騙り狼 ◆diCE/9XYx. 狼 ぬー sasasa 狐 閃 狩人 スーパーニート 共有 はいしゃ 村 レディ かっぱ asid 四葉 4-1 真狂狼狐-真 相互占い 77372 狼陣営 nem gonza 知恵留先生 共有 国語 狩人 ぺう 狼勝利 3-1 真狂狼-真 61690 真狼狐-真 70242※狂人潜伏 真狂狐-真 63294 3-2 真狼狐-真狂 63423 真狼狼-真狂 88553※3日目身内切りCCO 2-2 真狼-真狂 62106 62555※初日呪殺 87095※グレラン 真狐-真狂 63302 70124 真狼-真狐 70297※身内切り狂人初日 真狂-真狼 70329※狂特攻 70545※狂特攻誤爆CCO 狂狼-真狐 70533 2-1 狂狼-真 初日占い呪殺 72820 狼 gonza きっきき RxelxSWzqY 霊 ポンテ 共有 双葉 村 モケケ 綾星 たぬき ゆっくり丸 狼3残り勝利 狂狼-真 70116※潜伏占い 70514※占い初日 真狂-真 70452 狼狼-真 82958※占狂潜伏 真狼-真 83029 真狂-狼 91511 狐狼-真 34097※占い初日 引用元:汝は人狼好きなりや? 1-3 真-真狂狼 73090※共有初日霊ロラ 狼 かっぱ gonza 占 モケケ 狩 bells 狂 三国志 狐 蜘蛛 村 ポンテ 海水 狼勝利 1-2 真-真狂 63220※共有初日霊ロラ 88553※グレラン 狼-真狼 70201※占い初日グレラン 81575※占い初日霊ロラ 真-真狼 70224※狂人初日グレラン 狼-真狂 86703※占い初日グレラン 1-1 真-真 70318※初日村人 狐-真 113399※占い潜伏 霊なし 真狂狼-× 58467 霊能が4日目まで潜伏,占いの引きが良かった事もあり村勝利・戦績村 72289※霊初日真占GJ後狼霊CO 狼 gonza nem 狩 ぬー 村 きっきき 時詠 羽 狼勝利/霊狼LW 霊狼主張の共有を残したまま勝利 狂狼狐-× 85534※真潜伏狐特攻狂命中CCO 真狂-× 70611※●2霊能初日 真狼-× 113403※霊初日真●CCO 真狂狐-× 70601※狐特攻命中霊噛み 狼-× 87108※初日狂人 ギドラ 真狼-真 ギドラ狐 初日狂人 72829 狼 ポンテ .Rmz7Fc226 共有 きらん 霊 momo 狩 綾星 村 gonza うぴー カネヒキリ 朔夜 もみのき 村勝利
https://w.atwiki.jp/chine_miku/pages/227.html
- 動画製作が進まない ※エアーマンの替え歌ではありません。 予定を変更して、10/19発表予定だった替え歌作品を 『ダメダメ人間流星群』から『軽 おっとうっかりネタばらししてしまうとこだった! …別の新作にしたのですが、 その動画製作に至極参ってるところです。 動画製作技術はズブの素人な俺なりに、自分の思い描く完成像に向かい 作っているのはいいのですが 今日一日で作れた画像が約100枚。 ふだんの自作動画なら、多くてもこれで動画の半分近くは完成しているのですが (ちなみに前作『めざせナガモンマスター』に使用した画像は252枚でした) 何とまだようやく1番のサビに入ったところです。 めちゃくちゃ多い。よく作るわこんなもの。 前にも言ったことありますが、俺が投稿動画を作る際は もっぱらWindowsのムービーメーカーで、 あらかじめ作ったたくさんの画像をスライドショーのような形式で動画にするという 今どき原始人でもやらないようなやり方で製作しています。 だって動画の作り方他に知らねぇんだもん! 他のソフトがあったとしても使い方も分かりません。 今回は画像数が多いだけでなく、かなり手の込んだ(つもりの)創りになってますので いったいいつ動画が完成するやら分かりません。 とりあえず、出来上がったら即ニコ動の方に流します。 予定は19日とは言いましたが、完成したらそれより早く公開します。 本当に、いい意味で(自分で言うか)いつになるか分からないので みなさん、ツイッターのチェックを欠かさずに! …正直、今回の替え歌は今年度最高傑作だと思っています。 いつもこんなこと言うから痴音ミクはただのナルシストかと思う方もいるでしょう。 まぁどのくらい自身あるかというと… たぶん流星群の替え歌が、たとえいくら良い出来になったとしても、 この作品にはかなわないかもしれません。 というか、製作にバカみたいに手間かけさせられているので それなりに評価してもらえないと元がとれません。評価が低かったら俺泣きます。 だから、あえて先に言っておきます。 この新作で、マジで皆さんの度肝抜くつもりです。 「こんなん作るのにバカみたいに時間かけてたのかよ!」って。 皆さん、俺を泣かす準備をしていてくださいね…。 誰か代わりに動画作ってくださ~い。 戻る コメント マジすかw楽しみにしてます! -- 名無しさん (2011-10-15 22 47 35) そこまで言うなら期待せざるを得ないw -- 名無しさん (2011-10-15 23 21 29) マジか!! 期待してるぜ! -- 名無しさん (2011-10-16 00 02 20) 期待してます!wktk -- 名無しさん (2011-10-16 11 05 48) +(0゚・∀・) + ワクテカ + -- 名無しさん (2011-10-16 13 39 17) 自信が自身になっちゃってるじゃねえか... -- 名無しさん (2011-10-16 17 13 06) まぁどのくらい自身あるかというと… -- 名無しさん (2011-10-16 18 15 30) 痴音さん自身が頑張ったって思えるものならいいと思う!頑張れb -- 稀兎 (2011-10-16 18 45 19) 誕生日おめ!! -- 名無しさん (2011-10-19 21 35 03) しばらくPC離れていたものでBeautifulYukiがダウンロード出来ませんでしたまた配布してくれませんか?どうか情けを -- 名無しさん (2011-10-19 22 00 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fifa09_cl/pages/23.html
08/09PC版FIFA09CL 大会方式 抽選方法 期間 推奨設定 レギュレーション トラブル 参加チーム情報 順位表 エントリー
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/616.html
町や村にはアイテムの製作を依頼できるNPCがいます。 アイテムを製作してもらうには材料と、依頼料が必要です。 製作依頼のレシピ追加条件は、ストーリーの課題やダンジョンをクリアする事で追加されていきます。 ファーガス [#c8931f73] フィオナ武器 [#ie5321e3] リシタ武器 [#r6c34912] イヴィ武器 [#h26f8919] 防具 [#w7ed7483] その他 [#mfaa08f1] カースティー [#b2b94ded] 防具 [#q5ea95df] その他 [#g7594a7f] アイリエ [#neaa4ea8] 料理 [#t3c78248] クローダ [#peeb0964] 防具 [#ee63c4d9] その他 [#qb39cdc2] ブリン [#sd3b6abe] フィオナ武器 [#b1807443] イヴィ武器 [#hb946eae] 防具 [#i41d696d] アクセサリー [#m7105faf] その他 [#ve19d4b1] ネベレス [#b3c089b2] アクセサリー [#w71b0baa] コメントフォーム [#e038ff35] ファーガス 鍛冶屋に居る。 フィオナ武器 ロングソード セイバー フルートロングソード レッドメタルロングソード ベテランロングソード コボルドショートソード アイアンロングソード ゴブリンシミター 生命の剣 ボーンスパイクロングソード ヴァンパイアブレイド ブロードソード アユルン ダストウィーバー デュアルフェイスキング バスタードソード ナイトメア バナクルソード サイレンス アイボリーロングソード ロングハンマー ロングハンマー ボーンハンマー ケルティックバトルハンマー カプリコーン ディムグレイ アルマジロ スティグマ バナクルハンマー クラッシャーロングハンマー アイボリーロングハンマー 盾・シールド ウッドシールド カルブラム傭兵団の盾 スモールシールド ラウンドシールド スパイクシールド スティールバックラー アイアンシールド スリットプレートシールド ブラッドスキンシールド ナイトシールド 魔族指揮官の制式盾 ジルカルボディーシールド ジルカルレフトシールド ジルカルライトシールド 大型盾・シールド カイトシールド ホルンシールド ジルカルラージシールド リシタ武器 デュアルソード デュアルフルートロングソード ウィンターハート デュアルレッドメタルロングソード デュアルベテランロングソード デュアルコボルドショートソード 生命の双剣 デュアルゴブリンシミター デュアルヴァンパイアブレイド デュアルボーンスパイクロングソード アヴェンジャーズアイ イケシャ ソウルスマッシャー イケシャ:ニヒリティ デュアルナイトメア デュアルバスタードソード イゴルゾクデュアルソード セレニティ アイボリーデュアルソード デュアルスピア ロングブレイドデュアルスピア ロイヤルガードデュアルスピア リッパー ショートパイクデュアルスピア ブラッドランサー ゴールデンスケイルデュアルスピア ロングブレイドデュアルスピア ゲイルウィーバー アイボリーデュアルスピア イヴィ武器 スタッフ ハウリング ウッドスタッフ クリスタルスタッフ スリングショットスタッフ バトルメイジスタッフ 初級錬金術師の杖 ストロベリー 生命のスタッフ アルガンテルスタッフ ウォッチャー アルガンテルスタッフ トワイライト ファインスティールスタッフ ブルーミング ウォッチャー:ウィッチ マシュマロスタッフ イマジクスタッフ アイボリースタッフ バトルサイズ バトルサイズ カルブラムバトルサイズ クレセントムーン デスクラウン 廃墟 ウィンドミル ケイブウォーカー アイボリーサイズ 防具 軽鎧 ベテランレイメントセット クリムゾンレイジセット クリムゾンレイジヘルムのみ製作不可 ディープメイズセット 重鎧 ノーザンパイクセット ブラッドプリンスセット フロストピークハードアーマーセット フロストピークソフトアーマーセット クィーンズラストヘビーアーマーセット ロイヤルカデットヘビーアーマーセット フォールンロックセット イエティの皮ベルトのみカースティーが製作 カクリッシュセット プレート ライトプレートセット ファインスティールプレートセット シニスターハーフプレートセット シャイニングウィルセット ブラックハンマーセット スウィフトセット ホーリーウィングハーフプレートセット ダーククレストセット 服 ロイヤルカデットライトアーマーセット クィーンズラストセット その他 サブウエポン 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref 鉤鎖 300G 鉄鉱1/金属の留具1 1度に10個製作イヴィ以外 attachref 小型爆弾 500G 鉄鉱1/火薬1 1度に10個製作 attachref 採鉱爆弾 100G 鉄鉱1/火薬1/金属溶解剤1 1度に5個製作 attachref 小型爆弾[上級] 500G 鉄鉱1/革1/火薬1/蜘蛛の糸2 1度に2個製作 材料アイテム 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref 鉄鉱[上級] 100G 鉄鉱3/金属溶解剤1 attachref 鉄鉱[高級] 200G 鉄鉱[上級]4/金属溶解剤[上級]1 attachref 鉄鉱[最高級] 200G 鉄鉱[高級]4/金属溶解剤[上級]2 attachref 金属溶解剤[上級] 400G 酸性毒袋1/空きビン1 attachref ファインスティール 1,000G 鉄鉱[上級]2/銅鉱1ポベロ錫5/大地の痕跡5 他製作可能アイテム 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref ノールのバトルメイス 0 ノールのメイス10/ノールのバックラー5/黒いノールの皮5 カースティー 普段は冒険家商店に居る。 防具 軽鎧 ライトバトルセット コボルドウィンターセット サベッジレザーセット スタッドレザーアーマーセット 赤い暴君セット ウォーエッジバトルスーツセット ナイトメアセット 重鎧 コボルド族長の兜 ベルト 赤い戦士のベルト ホワイトベアのベルト イエティの皮ベルト 丈夫なウルクル皮ベルト その他 サブウエポン 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref 槍 300G 鉄鉱1/板材1/金属の留具1 1度に10個製作 attachref 上級槍 400 折れた矢2/ノールのスパイククラブ1 褐色のノールの皮1 1度に2個製作 材料アイテム 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref 革[上級] 100G 革3/タンニン溶液1 attachref コボルド生地 500G 下級コボルド生地3/タンニン溶液1 attachref ホワイトベアの厚い皮 800G ホワイトベアの厚い皮2タンニン溶液[上級]1 attachref タンニン溶液[上級] 400G ジェリーの組織1/空きビン1 他製作可能アイテム 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref ノールのレザーチュニック 200G 革2/タンニン溶液1褐色のノールの皮3/蜘蛛の糸2 アイリエ 雑貨屋に居る。 料理 料理アイテム 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref フローズンイチゴ酒 500G イチゴ酒1/氷の結晶1/空きビン1 氷の渓谷:氷の渓谷(単価コスト 2,400G) クローダ 普段は雑貨屋に居る。 防具 服 ベテランクロスセット スパイダークロスセット スウィーティーベアセット ブラッドシルクセット ローズドロップセット 胸と腰のみ製作可能 ブラッドロードセット サザンウィンターセット テンプテーショナーセット 軽鎧 スクリーミングノールヘルム ベルト ヴァンピリックエンブレイス その他 材料アイテム 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref 生地[上級] 100G 生地3/裁縫キット1 attachref 裁縫キット[上級] 400G 蜘蛛の糸3/板材1 ブリン 魔法研究所に居る。 フィオナ武器 ロングソード アユルン プリンススレイヤー イヴィ武器 スタッフ ハウリング ウッドスタッフ スリングショットスタッフ クリスタルスタッフ バトルメイジスタッフ 初級錬金術師の杖 ストロベリー ウォッチャー ファインスティールスタッフ アルガンテルスタッフ トワイライト オッドアイ 生命のスタッフ マシュマロスタッフ ウォッチャー ウィッチ ブルーミング イマジクスタッフ アイボリースタッフ ラクムラクシュイ ポベロ錫スタッフ 防具 服 ブロークンアッシュセット ヴァンパイアフェイス ビボルダーマスク 軽くなった赤い暴君セット 重鎧 重くなった赤い暴君セット アクセサリー 指輪 野生の指輪 夜明けの指輪 虚無の指輪 ロチェスト魔術師ギルドの印章 リシタ専用 戦士の指輪 戦士の証 フィオナ専用 騎士の指輪 騎士の証 イヴィ専用 霊術師の指輪 霊術師の魔法書 霊術師の証 その他 回復アイテム 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref ライフポーション[上級] 2,000G 空きビン10/生命のエルグ結晶5 1度に10個製作 attachref.png,nolink); フェニックスの羽根(PT) 100G フェニックスの羽根2/永遠のエルグ結晶1 材料アイテム 画像 製作アイテム名 依頼費 必要材料 備考 attachref 祝福された魔法の粉 800G 魔法の粉3/精霊の痕跡1 attachref ブラッドシルク 400G 生地3/赤蜘蛛の糸1/吸血草2 attachref 魔法力エリクサー 950G 魔法の粉5 attachref 祝福の魔法力エリクサー 1,700G 魔法の粉5/祝福された魔法の粉2 attachref 生命の魔法力エリクサー 950G 生命のエルグ結晶3 ネベレス 普段は魔法研究所に居る。 アクセサリー 指輪 八つ足の指輪 棘の指輪 コメントフォーム 高レベルのフィオナ武器・盾 追加してみました -- クローダにテンプテーショナーの製作材料を追加しました。修正あればお願いします。 -- 製作時の装備の色は全く統一感無かったりするけど、ランダムなのかな・・・ -- ランダムだからアイコンがモノトーンなんだと思う。。。色を変更できるからかもしれないけど (// -- プレート類 ライトプレート&シャイニングウィルセット追加。リンクなどは付けてません。。。 -- 武器とかセット装備とかを練習用ページ3#ie5321e3みたいにしたいのですけどどうでしょうか?今のままだと長いので。 -- 長くてもなんでもいいよ とりあえずレイアウトうんぬんより 先に埋めてくれ -- 修正が面倒なのでレイアウトが決まったら埋めます。あと、長過ぎるとページが重くなる。 -- 強化石の製作依頼表がないようだけど・・・どっか他にある? -- ↑編集する人が減りすぎて、まだ作られてないだけ。 -- 名前
https://w.atwiki.jp/mugentei/pages/23.html
PC(SW2.0) ■トラコ=フラッフィバニー ■カランビット ■フィアナ=ハミルトン ■アルミテウス どこに貼ればいいのかわからんのでPCのページ作りました。セッション別とかの方がいいのかな・・・? -- うにゅう (2009-03-26 17 36 56) ついでに既存キャラにリンク。 -- うにゅう (2009-03-26 17 43 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html
概要 シナリオのファイル構成(シナリオはscriptフォルダがあれば取り合えず動きます) ドット絵データ(image.dat、image2.dat)と戦場マップ(xxx.map)はシナリオ製作ツールで作成します。 シナリオ製作ツールは大物入れにあるVahren.zipに同梱されてます。 スクリプトはメモ帳などのテキストエディタで記述します。 画像素材(地図、顔絵、立ち絵、旗、アイコン)と音楽素材(BGM、効果音)は作者様の方で御用意ください。 + ... シナリオフォルダに存在しないファイルは自動的に標準フォルダa_defaultから読みに行きます。 スクリプトについては本体のa_default/script/mainフォルダの各スクリプトを御参考ください。(ふりーむ版は暗号化されてるので大物入れにある方を見てください) 顔絵のサイズは100×100(多少縦横増減あってもOK)pixelで、透過色は何色でもOKです。旗はアニメーションするので32×(32+32)pixelで黒が透過色です。カーソルはアニメーションカーソルか通常カーソル(.cur)で32×32pixelです。BGMはmp3かmid(最新版付近で非対応の現象あり注意)です。 (クリックで表示) シナリオ作品公開に際しての注意事項 + ... 作者様の公開サイトにアフィリエイト広告を掲載なされても構いません。 ただし他サイト様の素材を使用している場合にはそちらの規約も御確認ください。 公開作品および実行ファイル(Vahren.exe)に対する一切の責任を当方ななあしは負わないものとします。それを御承諾された上で公開してください。 御制作して頂いたシナリオ作品は「Vahren.exe+a_system+シナリオフォルダ」で構成されるソフトとして独自に単独公開して頂いても構いません。任意のジャンル、任意のスタイルで公開してください。 シナリオ作成の大まかな流れ + ... 1、クラス(class構造体)、種族(race構造体)、スキル(skill構造体)を作る。 2、上記を組み合わせてユニット(unit構造体)を作る。 3、領地(spot構造体)を作り、memberに所属ユニットを列挙する。 4、勢力(power構造体)を作り、memberに所属領地を列挙する。 5、シナリオ(scenario構造体)を作り、 powerに登場勢力を列挙。spotに登場領地を列挙。roamに放浪人材を列挙。 6、scenario構造体に領地の表示と連結を書く。showSpotで領地を表示しlinkSpotで領地を連結する。 (クリックで表示) スクリプト言語仕様 scriptフォルダ内の全datファイルがスクリプトと見なされます。名前は自由です。 + ... { } ( ) , ; = ! | * / + - % これらの記号は演算子として使われます。識別子やデータ文字列に含める事は出来ません。 @を記述すると空文字列となります。継承データを空欄に戻す時に使ってください。 name = @とすると空文字列となります。member = @とすると要素ゼロの空データとなります。 構造体の名前とデータ文字列には、英数字と_(アンダーライン)のみ用いてください。 負の値を記す際は、マイナス符号(-)と数値を必ずくっつけて記述してください。 //を行頭に書くとその行はコメントアウトされます。 /+は//と同じですが、batファイルで switch を付けて起動すると無効になります。 /*と*/は行頭に書いてください。この間を全部コメントアウトします。 拡張子無しで各画像ファイル名を記すと、png → jpg → bmp の順で検索されます。 拡張子無しでBGMファイル名を記すと、mid → mp3 → ogg の順で検索されます。 スクリプトに書くファイル名と実際のファイル名が厳密に一致している必要はありません。大文字小文字の差異は無視されます。 スクリプトの概要と要点 scenario 構造体(シナリオの設定) power 構造体(勢力の設定) spot 構造体(領地の設定) unit 構造体(ユニットの設定) class 構造体(クラスの設定) race 構造体(種族の設定) skillset 構造体(スキルグループの設定) attribute 構造体(ユーザー属性の設定) skill構造体にfunc=文字列でスキルタイプを指定する。能力低下スキルは遠距離/攻撃魔法からのnextスキルでのみ有効。 missile 遠距離攻撃/mp≠0で攻撃魔法 sword 接近攻撃/mp≠0で魔法剣 heal 回復強化技/mp≠0で回復強化魔法/str=マイナス値にすると能力低下スキル summon 召集技/mp≠0で召喚魔法 charge 突撃 status リーダースキル/アシストスキル スキルの共通基本データ + ... name = (文字列) スキルの名称 icon = (ファイル, ファイル, ‥) icon = (ファイル*α値, ファイル*α値, ‥) アイコン。iconフォルダにある画像ファイルを指定する。左側を一番上にして重ねる事が出来る。 α値(1~255)とすると半透明で合成できる。 fkey = (文字列*数値) スキルをグループ化します。上位スキルによる上書き判定に使えます。 同名文字列なら同系統のスキルと見なされ、大きい数値のスキルが低い数値を上書きします。 sortkey = (数値) 省略時は0。ユニットのスキルの並び順を決めます。小さい数値ほど前になります。 color = (数値), (数値), (数値), (数値) スキルの色合いを設定します。 special = (on/off) special = (数値) 「必殺技」にする。数値は使用可回数。100以上にすると無限になります。 delay = (数値) 発射後に数値分の攻撃間隔だけ全スキル発射不可となります。 speed=60のユニットでdelay=1とすると約二秒間攻撃不能となります。 gun_delay = (数値) gun_delay = (文字列*数値) gun_delayの同名文字列のスキルのみ発射不可となります。 quickreload = (on/off) 発射後(厳密にはスライドが完了した後)にユニットが即再行動可能になります。この記述のみだと際限なく同じスキルを撃ち続けてしまうものの、gun_delay等を併せて記述し同じスキルの連続発射を抑えることで他のスキルと連続発動できるスキルになります。(例:ダッシュや相殺バリアのような非攻撃スキルを発動しながら別のスキルで攻撃するなど) help = (文字列) 説明文 hide_help = (on/off) onにするとシステムによる自動説明文が表示されません。 sound = (ファイル, ファイル, ‥) 効果音。soundフォルダのwavファイルを拡張子無しで指定。複数列挙するとランダムでどれかが再生される。 msg = (文章) スキル発動時の台詞。人材ユニットが必殺技を使った時のみ出る。 msg@(ユニット) = (文章) 特定ユニット専用の台詞。これは通常技でも出ます。 picture@(ユニット) = (文字列) pictureフォルダの画像を指定する。指定ユニットの発射時その画像がカットインされる。 cutin = (on) 術者の立ち絵画像をカットインする。 cutin = (文字列*数値, 文字列*数値, ‥) カットイン画像表示のカスタマイズ指定。 + ... type 0=ズーム型(デフォルト)。1=スライド型 top カットイン画像のy座標が画面底辺-(画像縦サイズ×top×0.01)になる y カットイン画像のy座標を画像比率の百分率で指定。0=画面上辺、50=画面中央、100=画面底辺 y2 設定すると y~y2 の間でランダムとなる stop 数値は不要。カットイン時に一時停止する wake_time カットイン画像が術者から画面端に移動するまでのフレーム数。少ないほど高速。デフォルト=15 flash 任意の色でフラッシュする。数値はRGBの色成分。0=黒,900=赤,90=緑,9=青,999=白,444=灰色,404=暗紫,44=暗水色 phantom カットイン発動時に出る残像数。デフォルト=6 alpha 表示画像のα値(1~255)デフォルト=255 zoom 百分率で指定。画像の表示拡大率 inflate ズーム型の時の拡大率。デフォルト=5(1フレームに5%拡大) slide スライド型の移動速度。デフォルト=60(1フレームに60ドット) trans 1フレーム毎のα値の減少値。デフォルトはズーム型=8、スライド型=16 (クリックで表示) value = (数値) このスキルの所持者に加算される戦闘力。 実際には(lv*0.1 + 1.0) * valueだけ戦闘力が増える talent = (on/off) talent = (文字列) 省略時はoff。offだと全ユニットが習得可能。onだと人材ユニットのみ習得。 on以外の文字列を指定すると非人材ユニットは当スキルの代わりに文字列名のスキルを習得します。 exp_per = (百分数値/on/off) このスキルの獲得経験値を変更します。 50だと通常算出の50%となり、200だと200%になります。省略時は0です。0は100%と同義と見なされます。 なお必殺技の経験値は入らない仕様となってますが(必殺技の時は0はそのまま0と見なす) exp_per=100とすれば普通に入るようになります。 ※exp_per=offで経験値が全く入らないスキルとなり、exp_per=onだと100と同じ扱い。 skill 構造体(スキルの設定) skill 構造体(遠距離攻撃/攻撃魔法) skill 構造体(それ以外) context 構造体(記述推奨の基幹データ) context 構造体(省略可能な基幹データ) context構造体データ総覧 field 構造体(地形チップの設定) object 構造体(建造物チップの設定) movetype 構造体(移動タイプの設定) dungeon 構造体(ダンジョンの設定) voice 構造体(戦闘ボイスの設定) detail 構造体(人物詳細の設定) sound 構造体(効果音音量の設定) debug_paper.txtについて 外交について 内政について ストーリーイベント 戦闘中のイベント発生 event 構造体 story構造体(イベントシーンの追加) スタッフロール 曲輪仕様について 関数名の記述は全部小文字でもOKです(storePlayerUnitをstoreplayerunitでも可) 条件分岐構文(if~else、while) 関数(ワールドマップの構築) 関数(変数への代入) 関数(イベントの設定) 関数(イベントの設定2) 関数(戦闘シーン) トラブルシューティング(製作用) デバッグモード Vahren.exeはデバッグモードで実行できます。デバッグモードだと構文チェックも出来ます。 + ... Vahren.exeのあるフォルダにdebug_paper.txtを置きます。 debug_paper.txtの先頭行にシナリオフォルダ名を記述すると 起動時オリシナ選択を飛ばしてデバッグモードでスタートします。 debug_paper.txtの行の末尾は必ず改行してください。 デバッグモードではスクリプトの再解析ができます。 ゲーム中に「Vキー」を押すと指定された構造体の再解析を行います。 debug_paper.txtを test2 skill spot とするとオリシナtest2をデバッグモードで起動し、 ゲーム中に「Vキー」を押すとskill構造体とspot構造体の再解析を行います。 戦闘シーンでスキルの挙動を確認しながらその場で修正できます。 ワールドマップの領地の座標修正にも使えます。 この場合は選択画面に戻りVキーを押した後に再開してください。 musicoffとするとBGMは無効となりますが、起動時間が大幅に短縮されます。 test2 musicoff (クリックで表示) 簡易版シナリオの製作について + ... シナリオフォルダにscript2フォルダがあるとそちらが優先されます。 script2では全てのスクリプトを書く必要はなく、追加および変更したい部分だけを記述出来ます。 簡単に作ってみたい方はこちらをご利用ください。 Vahren.exeはオリシナのscript2フォルダ→a_defaultのscriptフォルダの順にスクリプトを読み込み 同名の構造体がある場合はオリシナ側が優先されます。 故にオリシナのスクリプトで標準シナリオのスクリプトを上書きする形になります。 (クリックで表示) スクリプトの暗号化について 一般公開の際はスクリプトの不正な編集を回避する為に暗号化する事をお薦めします。 + ... debug_paper.txt に「encode」を記述してVahren.exeを実行するとスクリプトファイルが暗号化されます。 例:debug_paper.txtに test2 encode と記述すると、test2のscriptフォルダ内の全datファイルが暗号化されます。 すでに暗号化されてるファイルはスルーされます。 debug_paper.txtの行の末尾は必ず改行してください。 (クリックで表示) . 暗号化されてるとちょっと悲しいよね -- 名無しさん (2023-07-05 09 57 40) 暗号化は相当すごい作品になってシェアウェアとかになって模倣作を防ぐという段階になったら納得できるかも。 製作途中を見てもらいながら、このwikiで応援されている作品は、スクリプトは見てもらったほうがいい。 -- 名無しさん (2023-09-19 22 43 40) いや作者さんの自由でしょ -- 名無しさん (2023-09-20 01 04 04) いや、作者さんの自由でしょうそれは -- mititdoll (2023-09-20 01 04 34) 自由、その通り。アドバイス受けられるから推奨というだけで自由。 -- 名無しさん (2023-09-21 00 51 05) 自由とは素晴らしいものだ すぐアドバイザーや助言者になりたがる、俗に言う「教え魔おじさん」はすばらしくないが -- 名無しさん (2023-10-30 08 54 50) 作品作りには試行錯誤がつきもので、完璧を求めるあまりドロップアウトしてしまうケースもある。共感と理解を示し合い、お互い高め合えるコミュニティこそが望ましい。 -- 名無しさん (2023-12-03 15 18 40) 名前 コメント
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桜井製作所 本店:浜松市東区半田町720番地 【商号履歴】 株式会社桜井製作所(1948年9月~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年4月1日~ <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1963年12月6日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【合併履歴】 1963年10月 日 株式会社桜井製作所 【沿革】 昭和23年9月 株式の額面変更のために合併を行った合併会社の設立年月であり、当社の実質上の設立年月は昭和28年11月であります。 昭和25年10月 桜井定芳が自動車部品加工を主体にした機械工場を創業 昭和28年1月 合資会社に改組 昭和28年11月 資本金200万円にて株式会社に改組 昭和33年3月 ロータリーフライス盤の製造を開始 昭和38年10月 東京都中央区所在の株式会社桜井製作所と合併、資本金5,000万円となる。 昭和38年12月 株式を東京店頭市場に登録。浜松市半田町に工場用地として36,300㎡の土地買収(現船岡工場) 昭和39年8月 船岡工場の稼動開始 昭和43年11月 浜松市曳馬町に2,962㎡の土地及び工場を買収 昭和44年3月 部品加工工場として曳馬工場の稼動を開始 昭和45年10月 資本金1億円となる。 昭和45年11月 船岡工場にて工作機械製造工場の稼動を開始 昭和48年7月 静岡県周智郡(現浜松市)春野町に2,460㎡の土地及び工場を買収、稼動を開始 昭和49年12月 たて糸柄出し丸編機の販売を開始 昭和55年10月 ターレックスの製造を開始 昭和56年1月 浜松市助信町に本社事務所完成 昭和60年12月 資本金2億70万円となる。 昭和63年7月 引佐郡(現浜松市)細江町工業団地に土地35,995㎡を買収、部品工場の建設開始 平成元年3月 本社工場(助信工場、曳馬工場)を細江工場へ移転、細江工場の稼動開始 平成4年2月 船岡工場増築完成 平成5年2月 細江工場増築完成 平成5年12月 春野工場閉鎖、細江工場へ統合 平成11年4月 本社所在地を浜松市半田町船岡工場敷地内へ移転 平成12年3月 米国に子会社SAKURAI U.S.A., Co設立 平成14年5月 ベトナムに子会社SAKURAI VIETNAM LTD.設立 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年7月 部品部事務所棟完成 平成17年10月 子会社SAKURAI VIETNAM LTD.第2期工事(4,500㎡)完成 平成19年3 月 細江工場増築完成
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2021年2月20日20 00上映決定!!! 絵コンテなど 詳しくは第一回映画製作会議のアーカイブをチェックしてみてください! モン・サン・ミシェルのような建築に、王城はクロイツェンシュタイン城がイメージ。 ・王国全体図 ・王城門前 ・王城全景 ・区画整理 ・区画整理2 ・プロット 「カシヲ・ザ・ムービー(仮)」 宇宙を調査している途中でワームホールに呑まれて、 異世界の森に不時着する、一週間ほど森でさまよう。 森で完璧なクラフティングによって立派な家を建て 優雅な生活を送るカシヲ。 その家に、王国近くの森でダイヤ装備ゾンビに襲われている姫様が、 助けを求めてやってきて、そのゾンビをネザライトエンチャ剣で倒す。 ダイヤ装備は勇者のもので、姫様はバケツで森の奥にある 病にかかっている王様のために聖水を取りに来ていたのだが、 ゾンビに襲われてしまう。 それを王家に返すために、一緒に王宮へ向かう。 昨今の魔物増加を調査していた勇者は魔物に返り討ちに遭い、 ゾンビとなって街へ戻ってきていたのであった…… 王様を見てなんの病気かをすぐさま見抜くカシヲ。 牛乳をバケツに汲んできて王様に飲ませる。 王様「牛乳で病気が治るっていう発想はないわぁ」と感激する。 病気は治ったけどまだ体力が回復してない王様にポーションを作る。 国民と私をも救ってくれた英雄よ、今宵は王宮に泊まるといい。 お姫様にお部屋を案内してもらい、バケツで水をもらう。 姫様!こんな下賤のもの信頼してはなりませんぞ!とか大臣に言われる。 魔物襲来、カシヲが機転をきかせて倒す。(TNT水) バケツジョークの下り! 王様から魔物増加のことを伝えられる。 しばらく王国にいてくれないか?と頼まれる。 理由はどうあれ勇者を倒してしまったのは僕なのでとカシヲはOKする。 城下町へ行く。 ここでマイクラ知識で街をどんどん改善していく。 冒険者ギルドは尺次第でカット。 いつしかカシヲが勇者と国民から言われるようになる。 カシヲのファンは自らをファンズと名乗るようになっていた。 (ここナレーションで) 「この世界も、悪くねぇかもな」 遺跡探索。 魔物が増えた原因を調査するために遺跡に向かう。 (ここで匂わせ要素を散りばめる。考察捗る~) 遺跡には魔物封印の儀式がしてあって、注意書きがある。 「この世界の平穏を保つために、アップデートを止めることにする」 古代の大魔術師が世界を平穏にするためにアプデを行わない世界に 変えてた。 それがカシヲがこの世界に来たことによって、マイクラのアプデが 行われてしまい、魔物が急増した。 王宮に帰ると大臣が謀反なう。 大臣はじつは魔物が变化した姿だったのだ!! 大臣は遺跡の封印を徐々に破壊して魔物を増やし、 国家転覆を企て、自ら魔王になろうとしていた。 しかし最後の”革新の核心(アップデート)”の封印だけは、 解くことは出来なかったのだが、カシヲがこの世界に来たことで、 その最後の封印が破られてしまったのだ。 大臣がカシヲが原因でこうなっていると王様にチクる。 カシヲ「ぎくっ」 王様「私達に必要なのは停滞ではなく革新だったのだよ、カシヲくん」 停滞よりも未来を選んだ国王と姫様の言葉に後押しされ、大臣との 激アツバトルに挑み、大臣を見事打ち倒すカシヲ。 私を倒しても必ず第2第3の大臣が現れる……! カシヲ「大臣限定なのか」 (カシヲの振り返りナレーション) そこからこの国は大きく変わった。 エンチャント装備による兵の強化。 自動化による農作物の収穫効率の強化などなどだ。 確かに魔物はいるが、国民の笑顔はあの頃よりも華やかになっていた。 振り返りナレーションから演説に切り替える。 国民集会で英雄カシヲによる演説が行われる。 国民の声援に答えていると後ろから姫様が 「カシヲ様は元の世界に戻ってしまわれる のですか?」と 聞いてくるので、民衆のほうを見ながら 「いえ、今の僕にはあの世界よりも大切なファンズという 宝物が出来ましたから……だから、帰りませんよ」 背中越しに姫様の「よかった……」っていう声が聞こえて振り返ると、 王様と姫様がファンズ服を着ている。 カシヲため息交じりに笑って、やれやれ……w ダンススタート カシヲザムービー台本 →ざっくり進捗メモ(別枠)※適当に作っただけなので、どなたも適当に改造・編集ください(作成ファンズ) スキン配布 世界観にそぐわない改造以外のアレンジはOKです。 騎士のスキンに関しては、鎧と紋章は統一したいので、中身のみのアレンジにとどめて下さい。 ※スキンの一次製作者の方を除き、スキン再配布とカシヲの配信以外での使用は禁止です。 ※演出上、カシヲのスキンも公開していますが、こちらは映画製作配信以外での使用を禁止します。 ※ここのスキンを使用する場合は、上記を承諾した上で使用しているものとします。 ※一転して男性スキン大募集! 男性 平民 バーテン 神父 鍛冶屋 冒険者 女性 平民 冒険者 その他 騎士 王宮にいる偉い人1 王宮にいる偉い人2 重要キャラクター 王様 病気の王様 お姫様 大臣 悪い大臣 マモノ 勇者ゾンビ ◆映画内でカシヲが王国に伝える予定の最新技術(なるべくこれらは建築に使わない) ピストンブロック ガラス瓶 レッドストーン回路 ネザライト 色ガラス エンチャント? ポーション?他ありましたら追加お願いします ◆建てる予定のもの 遺跡→カワハギ遺跡(チョベリバ遺跡)済 カシヲの家→ロケット不時着現場撮影後に建てる済 ◆プロへスキンを送る場合 プロに届いたOKスキンはWIKI内に載せる予定。 プロへ送るスキンはDMだとわかりやすい。一応どこでも可。 メールで送りたい場合はニコニコからアドレスを探してください。 企画で使わないスキンでも送ってOK。 pngファイルで送れるところで。 (JPGファイルだと透過の処理ができず白く塗りつぶされてしまうため。カシヲスキンが白いため透過に直すことが大変。) 送り先をグーグルフォームで作る予定。 ◆街人スキンについて(12/4配信内にて) 貴族の服装であれば多少色の派手な服装もOK。 街人は派手でないほうが良い。 獣人は衣服着用する タンクトップ使用OK 裸やパンツ一枚は× 撮影までが期限。撮影事前チェックあり 著作権ものはNG 皮鎧は可だが人数は多くないように 金鎧不可 和装はグレーゾーン?基本は× 妖精は× ◆後でやること(たぶんプロが) 川のバイオーム変更→確認済み 動物設置→済。プラスで必要なら適宜修正 ◆通貨単位 G(ガオ) ※1G=1円 ◆プロがやる事 体調管理 序盤に自分が森に建てる「完璧なクラフティングの立派な家」の作成 1番端の倉庫に作品を作る 映画撮影用ディスコードサーバーの作成 スキン作成等(魔物・私服等) 撮影分の編集 グーグルフォームを作る(スキン送り先) ◆撮影日時 2020年12月12日土曜日20時より撮影配信開始 「30分のやつでさ、こんだけ準備してて撮影一日でいけっしょ!」(12/9配信にて発言) 言質 https //clips.twitch.tv/LivelyLuckyCormorantTakeNRG →12/12配信では約3分分を撮ることができた。 今後も長期での撮影が予想される。 カシヲ氏としては年末から年始あたりで完成させる算段。 (ファンズからはもっと長期で考えるようにとの助言あり。) ◆裏設定(名前等) プロトファンズ国 チョベリグ大聖堂 カワハギ遺跡(チョベリバ遺跡) ユキリノ塔 画鋲広場 グリムジョー・ナッシング・ジャック(魔物) ◆撮影時引継ぎ事項・・・気づいた点など自由に付け足してください 〈カシヲの設定〉 左利き クラシック(スティーブ)タイプのスキン 宇宙服→私服→王国の服(予定) 中の人一人目:はいちゅうさん 〈お姫様の設定〉 お姫様スキン(ずっとドレス) 中の人一人目:ミズタキさん 〈王様の設定〉 病気スキン→普通スキン 右利き 中の人1回目:まだもんさん 〈大臣の設定〉 中の人1回目:calmさん
https://w.atwiki.jp/simpleplanes/pages/37.html
Unity開発キットとJundrooが配布しているMODツールを用いたSimplePlanesのMOD製作について 文章系ガイド 開発会社Jundrooのnathanmikeska氏・philiptarpley氏、有志Mod開発者のFullFruntall氏によるMOD製作方法についてのノート https //www.reddit.com/r/SimplePlanes/wiki/modding 公式ビデオ はじめに カスタムマップ デベロッパーコンソール カスタムスカイボックス カスタムパーツ(1/3) カスタムパーツ(2/3) カスタムパーツ(3/3) カスタムチャレンジ(ミッション製作)